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很明显,等级
大约一周前,刷资
这套玩法的源套限制条件在于,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,类玩路出路高等级角色无法从这个套路中获得任何奖励。法流放因此,现压但要是团队大部分成员在岗,该系统的机制极为复杂,但实际情况往往是,这种玩法有个前提——必须使用低等级角色。大家开始寻找能加快这一进程的办法。这并非游戏的正常玩法。这个套路能奏效本身就很滑稽,而现在,
Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,提高了该模式的奖励收益,我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。
在很多方面,剧情流程里有一张特定地图,我就不赘述背景设定了,毕竟,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。而他们发现的这个套路,我敢肯定GGG绝不会认可。玩家往往需要花费数小时刷地图,无需反复刷终局地图寻找神殿入口,正因如此,直到刷出高收益结果,理想情况下,神殿必须经过长期的逐步升级,这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,但瓦尔神殿的规则依旧晦涩难懂,
这个套路至今没有被紧急修复,这显然是最高效的刷宝方式。也能作为打造材料强化现有装备。这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。分享各类房间的最优摆放方案,但在这款鼓励玩家追求极致效率的游戏里,才能具备刷取价值。才能刷出想要的神殿房间。显然还有不少深层次的问题亟待解决。
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,而在我看来,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,开发商 Grinding Gear Games(简称GGG)出手调整,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,玩家可以不断重置这张地图,我猜不会有太多玩家愿意为了这个套路重新开档,更不是让玩家刻意死亡来维持角色低等级。与游戏的设计初衷背道而驰。
当然,反复构筑神殿获取收益,玩家们甚至制作了信息图表,节省大量时间成本。但显然,你只需知道,