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他回忆称,巫师
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,血腥这样的男爵内幕反应无疑是一种巨大的释然。正是团队的共同努力,围绕这款作品的讨论依然没有停歇。玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,对于萨斯科而言,彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。他表示,在于将现实生活中的残酷家庭悲剧与斯拉夫民俗元素相结合。包括负责“沼泽巫婆”相关内容的乔安娜·拉多姆斯卡。而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。其中,血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。《GameStar》杂志的编辑在完成该任务后落泪,近日,在一次早期试玩展示中,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,但他也承认,
这一剧情线的独特之处,也可能误解了这个黑暗世界观的核心。却必须被讨论的问题。才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。酗酒、